愛奇藝上線了一款專為粉絲打造的電商App“飯飯星球”

隨著粉絲經(jīng)濟(jì)日益盛行及飯圈規(guī)模不斷壯大,愛奇藝開始將目光鎖定在粉絲電商這一垂直領(lǐng)域,并于近日上線了一款專為粉絲打造的電商App“飯飯星球”。藍(lán)鯨TMT記者體驗后發(fā)現(xiàn),目前在該平臺出售的明星周邊產(chǎn)品僅30余款,尚處于發(fā)展初期。

愛奇藝方面相關(guān)人士對記者表示,飯飯星球目前只是初版上線,這是由愛奇藝開發(fā)的明星應(yīng)援周邊商城,是愛奇藝電商旗下的獨(dú)立App,主打娛樂周邊和粉絲飯制。

一位互聯(lián)網(wǎng)觀察人士指出,長期虧損的愛奇藝亟需拓寬商業(yè)化路徑、尋找更多變現(xiàn)路徑。而愛奇藝通過已積累的付費(fèi)用戶,利用粉絲經(jīng)濟(jì),選擇電商這一離錢最近的業(yè)務(wù)入手,并不意外。

不過,這一嘗試能否達(dá)成理想的轉(zhuǎn)化率仍未可知,電商業(yè)務(wù)能否成為愛奇藝多元化探索的下一個著力點(diǎn),尚需時間驗證。

“飯飯星球”主打電商:用戶門檻高,產(chǎn)品單一

愛奇藝創(chuàng)始人兼CEO龔宇曾表示,視頻網(wǎng)站已經(jīng)從連接人與信息進(jìn)化到連接人與服務(wù)的新階段,視頻網(wǎng)站未來可連接的服務(wù)有很多,電商便是其中之一。“飯飯星球”正是這一觀念下的產(chǎn)物。

據(jù)飯飯星球在App Store中的介紹,其特色板塊包括獨(dú)家官方周邊,沉浸式體驗,專屬身份卡、星幣收集等。從版本歷史記錄來看,這款A(yù)PP的最初版于5月中旬上線,不過官方至今未有任何推廣動作。

香頌資本執(zhí)行董事沈萌對記者指出,電商不是愛奇藝的主要業(yè)態(tài),“飯飯星球”雖然形式上是電商,但實(shí)際上是愛奇藝以電商為手段去開發(fā)IP粉絲的資源。“對愛奇藝來說,目前應(yīng)該是打造這樣一個深挖粉絲經(jīng)濟(jì)潛力的新嘗試。”

藍(lán)鯨TMT記者下載“飯飯星球”并使用后發(fā)現(xiàn),這款A(yù)PP主要包括電商和社交兩大功能,其電商功能體現(xiàn)在APP首頁的“周邊”入口,主要呈現(xiàn)由該平臺推出的明星周邊產(chǎn)品。從品類及價格看,產(chǎn)品包括應(yīng)援棒、明星定制玩偶、T恤、馬克杯等明星周邊,售價從數(shù)十元到數(shù)百元不等。

值得一提的是,在“周邊”入口頁面的頂端及底端,“飯飯星球”還重點(diǎn)推出了飯制合作館,為粉絲站和設(shè)計師提供合作入口,并設(shè)有免費(fèi)代發(fā)、快速提現(xiàn)等相關(guān)服務(wù)。

“飯飯星球”的社交功能則體現(xiàn)在首頁“我的”入口中,用戶可在此完成星星守護(hù)、點(diǎn)贊行程內(nèi)容、分享偶像行程等任務(wù)。整體而言,電商是“飯飯星球”的第一屬性,社交更多是用于增加粉絲黏性、進(jìn)而為電商功能做輔助的工具。

根據(jù)記者的使用體驗,用戶在第一次打開“飯飯星球”后,可以輸入“愛豆”名字近入該明星的“星球”,之后便可以瀏覽愛豆的行程動態(tài),且用戶可在加入粉絲團(tuán)后補(bǔ)充愛豆的行程或照片等內(nèi)容。不過,用戶加入粉絲團(tuán)的門檻較高,需要回答與愛豆相關(guān)的10個問題,且在80秒時間內(nèi)答對至少8題,才能通過身份審核。

據(jù)記者了解,目前在這款A(yù)PP開通“星球”的明星并不多,主要為在愛奇藝自制綜藝《偶像練習(xí)生》、《青春有你》中成團(tuán)出道的偶像明星,如王子異、姚明明等;當(dāng)紅流量明星如張藝興、楊超越等暫未加入。在產(chǎn)品方面,目前該平臺所售商品數(shù)量也較少,僅有30余款明星周邊;其中銷量最高的為小鬼王凱琳/朱星杰寫真集,顯示的銷量為2274,其余明星周邊的銷量大多不到100。

愛奇藝探索多元化商業(yè)模式,但有流量不等于能做好電商

實(shí)際上,這并非愛奇藝首次涉足電商領(lǐng)域。

早在2015年,愛奇藝曾在成立五周年之際上線“愛奇藝商城”,主要出售與愛奇藝IP生態(tài)聯(lián)動的衍生品。上述觀察人士認(rèn)為,以愛奇藝為代表的視頻網(wǎng)站的主要商業(yè)模式為廣告和會員收入,電商業(yè)務(wù)更多是愛奇藝在主業(yè)之外的增值服務(wù)。

從營收貢獻(xiàn)來看,廣告與會員收入無疑是愛奇藝當(dāng)前的營收支柱。根據(jù)愛奇藝剛剛發(fā)布的財報,2019年一季度,愛奇藝營收69.9億元,同比增長近43%;其中會員服務(wù)收入同比增長64%至34億元,在線廣告服務(wù)營收為21億元,略低于去年同期為21.11億元。

財報顯示,愛奇藝會員服務(wù)收入的增長主要受益于付費(fèi)用戶的增長;第一季度末,愛奇藝的用戶規(guī)模達(dá)到9680萬,其中98.6%為付費(fèi)用戶,用戶同比增長58%。而廣告業(yè)務(wù)收入同比微降則主要受整個廣告市場疲軟影響。

但即便整體營收及用戶規(guī)模增長良好,愛奇藝仍沒有結(jié)束持續(xù)虧損的現(xiàn)狀。由于版權(quán)及研發(fā)等費(fèi)用過高,2017年及2018年,愛奇藝分別虧損37億元和91億元;2019年Q1,愛奇藝單季虧損18.14億元,同比去年同期的3.96億元虧損額擴(kuò)大357%,依舊呈虧損擴(kuò)大趨勢。

為了突破虧損困局,愛奇藝早已進(jìn)行多元化業(yè)務(wù)布局,并將業(yè)務(wù)觸角伸向電商、游戲、文學(xué)等領(lǐng)域,在變現(xiàn)路徑上表現(xiàn)出相對較高的靈活性。

“當(dāng)前愛奇藝最大的核心資源就是平臺上數(shù)千萬的付費(fèi)用戶,如果它能焦于自身的IP做多元化,就容易把核心資源的價值最大化利用。”沈萌對記者指出,愛奇藝自身資源并不是非常充沛,沒有到可以隨意燒錢的地步,而且它的主業(yè)還面臨來自騰訊視頻、優(yōu)酷等挑戰(zhàn),如果能集中精力把核心價值榨干,或許是更有利的選擇。

在今年愛奇藝世界大會上,龔宇對外集中展示了愛奇藝的“蘋果園”業(yè)務(wù),其中,商城、直播、游戲等被列入IP變現(xiàn)的娛樂形態(tài),加上文學(xué)、漫畫、輕小說等IP源頭娛樂形態(tài),龔宇稱愛奇藝已串起了IP全鏈條。

與此同時,龔宇還首次系統(tǒng)性介紹了愛奇藝的九大貨幣化能力,除了最為主要的廣告與付費(fèi)會員之外,電商、游戲、打賞等均被視為輔助性貨幣化方式。

“在廣告市場下行的環(huán)境中,電商成了主要的變現(xiàn)方式之一,但有流量和能做好電商不能直接劃等號。”獨(dú)立電商分析師李成東對記者稱,“關(guān)鍵問題是平臺能不能賺錢,有多高的毛利,平臺能做多大規(guī)模。”

上述觀察人士補(bǔ)充道,在愛奇藝多元化商業(yè)模式的探索下,電商可以說是一種新的嘗試,但并這不意味著它能夠完全匹配愛奇藝幾千萬付費(fèi)用戶的明確需求。最終電商業(yè)務(wù)能否成為愛奇藝多元化探索的著力點(diǎn),還需經(jīng)過市場驗證。

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