《絕地求生》不含中國市場的總收入高達(dá)10億美元

《絕地求生(PlayerUnknown’s Battlegrounds)》掀起了游戲圈的“吃雞熱”,后來的《堡壘之夜》《Apex英雄》等同類型作品自不用多說,甚至像《使命召喚》《戰(zhàn)地》甚至《極限競速》都湊熱鬧引入該模式,可見其受歡迎程度。

雖然活躍玩家人數(shù)出現(xiàn)下滑,可《PUBG》實(shí)際的銷量依然不錯。

分析師Daniel Ahmad指出,過去18個月,PUBG在PC和主機(jī)平臺共賣出1000萬份,推動總銷量達(dá)到6000萬份。

其中一個因素可能與PS4版在2018年12月登陸有關(guān),但從Steam來看,PUBG玩家數(shù)依然穩(wěn)居總榜前三。

另外,上述統(tǒng)計(jì)還不算《PUBG》手游,該APP已被下載超6億次,不含中國市場的總收入高達(dá)10億美元。

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