最近, 《神武4》手游推出了“神武英豪令”的BattlePass模式玩法,在玩家游戲人物到達(dá)50級(jí)后自動(dòng)開啟,所有玩家均可通過完成日常任務(wù)、周常任務(wù)、競技挑戰(zhàn)、休閑社交等玩法,來獲得令牌經(jīng)驗(yàn),提升令牌等級(jí),獲得根據(jù)活躍度設(shè)置的免費(fèi)獎(jiǎng)勵(lì)。
神武英豪令:出色的教學(xué)引導(dǎo)功能和多玩多得的獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制
對于剛剛接觸回合制手游的新手玩家來說,“神武英豪令”不僅用免費(fèi)的形式為玩家們發(fā)放大量福利,也能更好的引導(dǎo)玩家去體驗(yàn)到回合制游戲豐富多彩的玩法。在“神武英豪令”中,從休閑社交到競技挑戰(zhàn),均有詳細(xì)的進(jìn)度提示。此外,在游戲中不管是提升實(shí)力,還是休閑娛樂,都能得到積分獎(jiǎng)勵(lì)。此外,在《神武4》手游中,創(chuàng)新性地加入一個(gè)叫“時(shí)光珠”的系統(tǒng),在豪杰令5級(jí)就能獲得,玩家只需花費(fèi)少量金幣,即可對于前一段時(shí)間玩家錯(cuò)過的獎(jiǎng)勵(lì)進(jìn)行追溯,更輕松完成賽季目標(biāo),大大降低了玩家們對于豪杰令獎(jiǎng)勵(lì)的獲取難度,對新手更為友好。
延承《神武4》獨(dú)創(chuàng)“半自由半封閉的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)”的內(nèi)核
當(dāng)時(shí)《神武》推出時(shí)所采用的“半自由半封閉式的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)”,即游戲中所有的裝備、寵物和珍稀資源都無法在玩家之間進(jìn)行交易,玩家只能使用自己在游戲中獲取的物品,若有多余的物品只能賣給游戲系統(tǒng),來換取獨(dú)特的“神武幣”。玩家想要獲得高級(jí)的裝備或者物品,大部分只能通過完成相應(yīng)的游戲任務(wù)來獲取,需要玩家的角色親自付出時(shí)間和精力去打造,而不能通過直接高價(jià)購買高級(jí)裝備或其他物品。這樣極大地保障了普通玩家在游戲中的權(quán)益,也促使給予了信心給大量玩家,讓他們通過在游戲中執(zhí)行任務(wù)的活躍度來與“相對大R”的玩家進(jìn)行抗衡。這樣的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),促成了提高玩家活躍度與提升游戲體驗(yàn)感兩個(gè)相得益彰的效果,也是“神武”IP長期運(yùn)營十年依然保持活力的根基內(nèi)核。
以“神武英豪令”為代表的BattlePass模式為游戲行業(yè)經(jīng)營帶來新啟示
過去,大多數(shù)廠商將把免費(fèi)玩家和付費(fèi)玩家進(jìn)行割裂,更多的是通過禮包、打折等傳統(tǒng)形式來刺激玩家消費(fèi),對于玩家們來說這種消費(fèi)是被動(dòng)的。而如今BattlePass模式則把獎(jiǎng)勵(lì)和玩家努力掛鉤,讓購買過程成為了對于自身努力的認(rèn)同,也能夠給玩家在游戲中成長的挑戰(zhàn)和引導(dǎo)。隨著BattlePass模式的廣泛普及,玩家們的消費(fèi)習(xí)慣正發(fā)生潛移默化的改變。未來,如何在持續(xù)變化的市場中,通過更創(chuàng)新的付費(fèi)模式滿足玩家的日新月異的需求而實(shí)現(xiàn)雙贏,這將會(huì)成為廠商的又一個(gè)挑戰(zhàn)。