圖:谷歌位于加州洛杉磯地區(qū)的游戲開發(fā)工作室
其中,Stadia是谷歌的云游戲服務(wù),去年秋天以測試版形式推出。這項(xiàng)服務(wù)始終難以在核心游戲玩家中獲得熱情支持,但谷歌從未放棄對其進(jìn)行投資,包括建立自己的游戲開發(fā)工作室,專門為Stadia開發(fā)游戲。
Stadia Games and Entertainment副總裁杰德·雷蒙德(Jade Raymond)在一篇帖子中表示,該游戲開發(fā)工作室將專注于提供“獨(dú)家游戲,使用新的游戲機(jī)制,探索創(chuàng)造性的游戲方式以及獨(dú)特的互動(dòng)模式。”
斯塔斯蒂爾曾任索尼圣莫尼卡工作室的負(fù)責(zé)人,該工作室憑借2018年的熱門游戲《戰(zhàn)神》(God Of War)贏得了許多獎(jiǎng)項(xiàng)。去年12月,谷歌還收購了蒙特利爾的Typhoon Studio工作室。
雷蒙德說:“有了Stadia,創(chuàng)造的可能性幾乎被無限放大。但是,如果沒有一支由游戲設(shè)計(jì)師、藝術(shù)家和講故事天才組成的團(tuán)隊(duì),我們就不能建立這樣的體驗(yàn)。去年年底,Stadia在蒙特利爾開設(shè)了第一家原創(chuàng)游戲工作室,我們由此開始了這段旅程。”
雷蒙德還稱,游戲工作室還沒有準(zhǔn)備好分享具體的游戲計(jì)劃,但該公司正在傾聽游戲玩家的需求,并對Stadia進(jìn)行調(diào)整,以創(chuàng)造新的知識(shí)產(chǎn)權(quán)和體驗(yàn)。
雷蒙德指出:“很長一段時(shí)間以來,我都是斯塔斯蒂爾的粉絲,我非常佩服她,她曾領(lǐng)導(dǎo)索尼的圣莫尼卡工作室,以及開發(fā)出像《戰(zhàn)神》這樣具有行業(yè)里程碑意義的游戲,贏得了世界各地粉絲的青睞。她在產(chǎn)品開發(fā)和創(chuàng)意領(lǐng)導(dǎo)方面有豐富的經(jīng)驗(yàn),但最重要的是,她是一個(gè)有遠(yuǎn)見的人,作為工作室負(fù)責(zé)人,她將領(lǐng)導(dǎo)和激勵(lì)團(tuán)隊(duì)。我們非常高興她加入Stadia大家庭。”
谷歌表示,Stadia Games and Entertainment工作室目前有10個(gè)職位空缺,將慢慢增加招聘人數(shù),并進(jìn)一步擴(kuò)張。