四百多買的滿分游戲沒有HDR?

由索尼、微軟、任天堂以及維爾福贊助的游戲獎(jiǎng)項(xiàng)盛典The Game Swards(TGA)2018于11月14日凌晨公布了年度游戲各獎(jiǎng)項(xiàng)提名。而在年度最佳游戲這一項(xiàng)大獎(jiǎng)上,《刺客信條:奧德賽》,《蔚藍(lán)》,《戰(zhàn)神》,《漫威 蜘蛛俠》,《怪物獵人:世界》以及《荒野大鏢客:救贖2》這六款游戲參與角逐年度最佳。

雖然只是提名而已,但是在名單一出來,已經(jīng)有不少玩家大呼:荒野大鏢客秒了;必是荒野大鏢客;恕我直言,除了荒野大鏢客之外,其余游戲。。。雖然不乏一些偏激言論,但也可以看出荒野大鏢客在眾多游戲玩家心中的分量。

《荒野大鏢客:救贖2》是一款由Rockstar,也就是我們俗稱的R星發(fā)行制作的游戲。游戲開發(fā)歷時(shí)十年之久,花費(fèi)更是數(shù)億美元。因?yàn)槠鋬?yōu)秀的劇情,真實(shí)的系統(tǒng)以及絕佳的畫面表現(xiàn),不少游戲評(píng)測機(jī)構(gòu)以及玩家給這款游戲打出了滿分。然而這樣一款滿分3A大作近期卻曝光了一些問題。

我們玩這種游戲很多都是將游戲機(jī)連接到電視進(jìn)行游玩,因此如何能最大程度地發(fā)揮出電視的畫質(zhì)表現(xiàn)性能就是很多游戲廠商考慮的事情?,F(xiàn)在主流的中高端電視基本都是能支持HDR了,因此像荒野大鏢客這種高端游戲也是能夠輸出HDR的畫面。

然而,據(jù)外媒Digital Foundry報(bào)道,R星在《荒野大鏢客2》HDR畫面設(shè)置上搞了一些事情,經(jīng)過測試發(fā)現(xiàn)游戲的HDR并非是原生,實(shí)際上是“虛假”HDR效果。

外媒從《荒野大鏢客2》游戲中通過屏幕截圖并繪制其發(fā)光光譜圖,同時(shí)記錄其亮度。接下來將光譜轉(zhuǎn)換成顏色,圖像的部分顏色被調(diào)整以顯示發(fā)光水平。然后根據(jù)它們是 SDR 還是更高動(dòng)態(tài)范圍來對(duì)這些顏色進(jìn)行評(píng)級(jí)。基本上,圖像的 SDR 部分(任何低于100尼特的部分)顯示為灰色,而 HDR(介于2,000和4,000尼特之間)顯示為粉紅色,其間的所有內(nèi)容均顯示為紅色和橙色。結(jié)論便是《荒野大鏢客2》使用了“虛假”的HDR效果。

不僅如此,更有玩家表示在開啟了HDR選項(xiàng)后感覺畫面非常模糊,基于此,R星表示,“目前正在修復(fù)玩家們遇到的各種問題。”

雖然是偽HDR效果,但是這款游戲本身的畫質(zhì)就極為真實(shí)出色,因此也并沒有影響到整體的口碑以及銷量。而且可見的是,以后也會(huì)越來越多的游戲支持HDR,HDR的發(fā)展也是大勢所趨。

說到這里,筆者想起了一位朋友,這位朋友是一位忠實(shí)的主機(jī)游戲玩家,上面說到的幾款最佳游戲他購買了三款,但是總向我抱怨感覺這些游戲的畫質(zhì)被吹得太厲害了,他覺得沒那么好。后來了解之后才知道他還是用著家里面五年前的電視玩游戲,別說不支持HDR了,就是連畫質(zhì)也遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如現(xiàn)在的電視。

這也引起了筆者的思考,一直以來我們?cè)谧非笾鳈C(jī)游戲畫質(zhì)的時(shí)候往往首先想的的是游戲的畫質(zhì)引擎以及游戲機(jī)的機(jī)能,對(duì)于輸出端的電視畫質(zhì)表現(xiàn)卻鮮有重視。尤其是現(xiàn)在支持HDR的游戲越來越多,你還用著幾年前的老電視來玩游戲,游戲畫面覺得不夠好,這時(shí)候可能就是你電視的鍋了。電影同理,費(fèi)了老大勁下的4K片源觀看體驗(yàn)不如意先別急著甩鍋給片源,也許是你電視不給力。

顯示技術(shù)上一切的努力都是圍繞還原更接近真實(shí)世界的畫面而進(jìn)行。視頻技術(shù)的發(fā)展已經(jīng)經(jīng)歷了相當(dāng)漫長的時(shí)間,影響視頻畫質(zhì)的分辨率、色深(灰度)、幀率、色域空間,都已經(jīng)有了非常成熟的發(fā)展,而唯獨(dú)亮度動(dòng)態(tài)范圍還停留在一個(gè)比較基礎(chǔ)的水平——SDR時(shí)代。

所幸的是HDR雖然是2015年在誕生,但是得益于其能夠帶來更好的明暗對(duì)比度,更高的動(dòng)態(tài)范圍在短短幾年就成為了主流?,F(xiàn)在市面上購買的平板電視基本都是宣稱支持HDR了。雖然都是支持HDR,但是HDR也是有著不同的標(biāo)準(zhǔn),在不同電視上表現(xiàn)也是差別很大。目前平板電視通用的HDR標(biāo)準(zhǔn)主要是HDR 10和DOLBY VISION。

HDR 10相當(dāng)于低配版的Dolby Vision,為了滿足大部分設(shè)備的平均性能而做出的妥協(xié)產(chǎn)物。而后者在前者的基礎(chǔ)上提供了更多的功能,HDR10不兼容SDR,色深僅有10bit,使用靜態(tài)元數(shù)據(jù),對(duì)不同設(shè)備性能間的映射能力不足。但是HDR10無授權(quán)費(fèi),也就有著更低的傳播門檻。而支持DOLBY VISION就要付給杜比公司一筆費(fèi)用。三星、索尼等電視廠商堅(jiān)持了HDR10的標(biāo)準(zhǔn),海信、TCL、創(chuàng)維等支持擁有更多功能的Dolby Vision。對(duì)Dolby Vision的支持,也就意味著同樣支持了HDR10。他們之間的差異在主流設(shè)備上而言,并不明顯。但是隨著顯示技術(shù)硬件性能的進(jìn)一步提升,Dolby Vision將會(huì)被越來越多的企業(yè)采納。

下來我們具體的實(shí)測一下,看看HDR與SDR之間有多大的差距。(圖片上部分為支持HDR10的電視播放HDR10影片的屏攝圖,下部分為不支持HDR的電視播放SDR影片的屏攝圖)

從這張《少年派的奇幻漂流》的屏攝圖中可以看到,HDR整體的亮度就要高SDR一截,亮度層次更加豐富,也讓對(duì)應(yīng)的顏色更加豐富準(zhǔn)確。所以HDR的整個(gè)畫面看上去通透不少,SDR像蒙上一層面紗。

人物的特寫也能夠清晰的看出兩者差異,HDR對(duì)皮膚顏色的描寫更加真實(shí),在大逆光下,HDR對(duì)畫面的寬容度更高,人物臉部皮膚的細(xì)節(jié)、胡須的細(xì)節(jié)、衣服的紋理都要強(qiáng)過SDR,而SDR顯得密不透風(fēng)。

較暗的環(huán)境下,HDR更是表現(xiàn)出了亮度高動(dòng)態(tài)范圍的實(shí)力,天空云朵的層次感,三臺(tái)逆光下飛機(jī)的暗部細(xì)節(jié)、朝陽的濃郁和生機(jī)HDR都明顯要更出色。

從實(shí)際的對(duì)比來看,HDR的表現(xiàn)效果幾乎擁有壓倒性的優(yōu)勢。我們可以看到HDR帶來的不僅僅只是亮度的提升,而是在更高的亮度范圍中,攜帶有更豐富的色彩層次、灰度層次,以及對(duì)比度,這是在SDR時(shí)代不曾想象的。

總的來說,現(xiàn)在HDR已經(jīng)是非常普及的事物了,現(xiàn)在支持HDR的內(nèi)容也是越來越多,電影游戲等。大家購買電視的時(shí)候也可以稍微注意一下,盡量選擇那些支持HDR高標(biāo)準(zhǔn)的產(chǎn)品,有DOLBY VISION最好,沒有也盡量選擇HDR 10

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