在百年前一個幽暗的莊園酒窖里,你瞥見一具尸體的頭顱在酒桶口若隱若現(xiàn),你驚惶大叫一聲,發(fā)現(xiàn)酒桶中的人竟是莊園主人——你的親身父親!在惶惑與悲憤中,你要在一堆人中找出殺父真兇:暗戀自己已久的車夫、被告知會獲得一大筆遺產(chǎn)的家中執(zhí)事、平日里謹小慎微的女仆、還有前些年加入這個大家庭的不速之客——父親的私生子……
這不是生活在21世紀的你,穿越回百年前異國莊園的冒險經(jīng)歷,而是推理App“我是謎”中你真切會體驗到的推理故事。
2016年,何炅、撒貝寧等主持的綜藝節(jié)目《明星大偵探》一經(jīng)推出,旋即以其燒腦的劇本、新穎的表現(xiàn)形式在推理愛好者和普通吃瓜群眾間流行開來。
在真人秀火爆之后,今年一大批偵探推理App應運而生,包括“我是謎”、“戲多多”、“戲精大偵探”、“百變大偵探”等。它們把綜藝中的線下推理挪到了線上,玩法與《明星大偵探》如出一轍:每位玩家在進入一個房間時會拿到固定的劇本,選擇一個自己心儀的角色,通過互相飆戲(兇手隱瞞自己的部分信息),從而猜出(隱瞞)劇本的兇手。
這種多人社交推理游戲又被稱為劇本殺。
在綜藝熱度催生的肥沃土壤下,劇本殺也獲得了資本的青睞。經(jīng)鈦媒體整理,一些主流推理社交游戲今年的融資情況如下表:
優(yōu)質(zhì)劇本、精準營銷是劇本殺脫穎而出的關鍵
“我是謎”作為劇本殺游戲中的一個,雖然在游戲內(nèi)容方面沒有獨創(chuàng)性,但得益優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容體驗和精準的營銷策略,成為了劇本殺賽道的領跑者。
首先,“我是謎”優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容體驗來自多元化劇本的驅(qū)動。據(jù)了解,目前“我是謎”簽約了500多名獨家作者,儲備了近3000個劇本,涵蓋古代權(quán)謀、當代瑪麗蘇、異國幽怨等各種情境的題材。與此同時,“我是謎”已與《唐人街探案2》、《紅海行動》、《捉妖記2》、《九州海上牧云記》等國內(nèi)知名影視合作創(chuàng)作了IP劇本,這些文娛作品的號召力為它導流了大量用戶。
而作為對比,在官方介紹中,“戲精大偵探”(后簡稱“戲精”)目前的劇本數(shù)量遠不及“我是謎”,大約在400多個,而且官方授權(quán)的IP劇本數(shù)量有限。
再者,細分用戶市場也是優(yōu)質(zhì)客戶體驗的保證。在“我是謎”中,游戲劇本細分為:簡單本、中等本、困難本和燒腦本,需要正確率和已玩次數(shù)提升等級后,才能開啟高階版本,使得“戲精”和“萌新”都可以找到適合自己水準的房間,這種用戶市場的細分加強了玩家體驗。
與之對應的,“戲精”雖然在劇本下方也有難度標識,但對于任何玩家都沒有進入門檻,使得江湖高手們難以一展才華,“萌新”們可能會感受到壓力。
“我是謎”和戲精大偵探游戲進入界面對比
此外,從營銷策略來講,不同于“戲多多”、“戲精”主要利用斗魚、熊貓等直播平臺中的KOL直播來提升熱度,“我是謎”斥數(shù)千萬巨資贊助了綜藝《明星大偵探》,直指潛在用戶群。
綜藝與社交游戲的合作,是IP的孵化和熱度的延展。兩者的互補在為游戲提供了用戶增量的同時,也反哺綜藝,為節(jié)目的單向內(nèi)容輸出提供了充分互動交流的平臺。這無疑是一筆雙贏的買賣。10月24日,隨著《明星大偵探》第四季的播出,“我是謎“在App Store的社交類應用下載量升至第八位;與此同時,百度指數(shù)陡增,兩者的關聯(lián)度可見一斑。而另一款同類應用“戲精大偵探”的百度指數(shù)在節(jié)目播出前后關注度持平。
“我是謎“和”戲精大偵探“近三個月百度指數(shù)截圖
線上線下的聯(lián)動變現(xiàn)
一款游戲想要獲得成功,離不開恰當商業(yè)模式的選擇。“我是謎”充分利用推理游戲的社交屬性,通過線上線下聯(lián)動獲取了多方面收益。
從線上來說,在“我是謎”中,20%制作精良的劇本需要付費游戲,這就為平臺提供了一筆可觀的收入。另外,部分游戲房間需繳納押金,游戲中途“跳車”的玩家押金將無法贖回,其中的一部分會成為平臺收入(另一部分會給其他玩家);這樣既提升了所有玩家的信譽,為玩家隨意離線增加了成本,同時為游戲提供了收入來源。
此外,玩家還可以通過購買小道具獲得活躍度,從而提升玩家排名;應用中人物裝扮的設計則充分利用了官方贊助《明星大偵探》的優(yōu)勢,抓住了綜藝節(jié)目中的主持和嘉賓們對觀眾的吸粉能力,開發(fā)出了歐吃吃、何滾滾、撒躺躺(分別代表王鷗、何炅、撒貝寧)等Q版形象,受到了從綜藝中導流而來的用戶們的喜愛。
值得一提的是,在線下布局方面,“我是謎”在上線前就已開發(fā)線下桌游。目前,“我是謎”在杭州、上海兩地已建立了3家線下桌游體驗場所。據(jù)主創(chuàng)林世豪公開表示,他希望借此打造出一個口碑品牌,從而吸引更多桌游吧來進行加盟或授權(quán),預計明年將“我是謎”桌游體驗場所將拓展到100至200家。
由此,線上用戶會為現(xiàn)實生活中的朋友推薦線下桌游,朋友獲得良好線下體驗后,也可能成為該游戲的增量用戶,進一步推薦“我是謎”,形成用戶留存。
狼人殺未能掀起的全民之風,劇本殺能做到嗎?
近年來,類似于“我是謎”這樣,綜藝娛樂線上化的例子早有先例。
在馬東、顏如晶等一眾奇葩說KOL和阿sa、陳妍希等演藝圈的明星帶動下,綜藝《飯局的誘惑》催生了其官方游戲“飯局狼人殺”和“天天狼人殺”、“天黑請閉眼”等一系列狼人殺游戲,并在“卡牌類游戲“下載量中一度名列前茅。
必須承認的是,狼人殺曾經(jīng)在部分年輕人中刮起過一陣旋風,但蝴蝶的翅膀未能煽動大眾玩家。
狼人殺涼了,劇本殺的全民時代會來臨嗎?
在鈦媒體編輯看來,一個游戲想要具有全民性,每局時長不宜過長,且要滿足低準入門檻。
據(jù)艾瑞移動app用戶數(shù)排行榜,在游戲類別中排行前八的游戲,如《王者榮耀》、《開心消消樂》、《歡樂斗地主》等,一局的時長大都在五分鐘到二十分鐘之間不等。
與狼人殺每局平均在半個小時左右不同的是,劇本殺每局時長大約在1個半小時到兩個小時之間。這就會將大多數(shù)每日忙于工作的白領一族、高考黨和考研黨等拒之門外。
再從準入門檻的角度來說,劇本殺對于新人的準入門檻較高。比起狼人殺,劇本殺的優(yōu)勢在于沒有“金水、銀水、跳水”等游戲術語,不需要玩家去熟悉;劣勢在于,哪怕對于簡單程度的劇本,玩家也需要具備相對縝密的邏輯思維和推理能力,同時需要敏捷的反應速度。
換言之,劇本殺玩家會被局限在平日里會定期看推理影視劇、綜藝和小說的人群中,并且集中在35歲以下的年齡段中。
由此可見,每局的周期和游戲的難度,使得劇本殺類游戲,并不具備全民性。
不能刮起全民之風,但或許能在小眾領域長久生存
經(jīng)前文分析,劇本殺想要掀起全民狂歡的熱潮,恐怕是難以實現(xiàn)的;但在鈦媒體編輯看來,劇本殺或許能在小眾領域長期受到玩家的追捧。
在談劇本殺的長期熱度推測之前,先說說狼人殺的退潮。
今年年初,狼人殺的風靡出現(xiàn)拐點:鈦媒體編輯曾經(jīng)所處的留學環(huán)境中,同學間組局狼人殺的情形瞬間沒落;有網(wǎng)友今年5月發(fā)表帖子表示,朋友開的兩家線下狼人殺桌游關店了。這一波社交游戲熱,潮漲潮落,似乎不足1年半。
個中原因是什么呢?
狼人殺的周期短主要是因為該游戲?qū)γ刃碌倪M入門檻高,而高手則容易對之生厭,用戶留存率會因此受到影響。“萌新”可能會因為前文所提及的大量術語而被嚇得拒之門外;而對于高手來說,狼人、獵人、女巫、村民……游戲角色是固定的,查出兇手使用的方法也是一定的,等到玩得爐火純青了,就會有獨孤求敗的感覺。
而對于開發(fā)人員來說,狼人殺復制的成本太低,隨著App數(shù)量的增加,狼人殺就會因為亙古不變的內(nèi)容而使其獨創(chuàng)性蕩然無存,因此,App的同質(zhì)化也就會使得此類應用除了頭部之外,難以存活。
劇本殺則不同。
劇本殺游戲中,應用里每個房間的推理劇本各不相同,隨著創(chuàng)作者的加盟,劇本殺類游戲的內(nèi)容是不斷更新、擴充的。換句話說,劇本殺是一個不斷擴張的有聲劇本圖書館,每一位玩家過段時間踏入該圖書館,就會找到有趣的新書,然后隨著角色入境,去扮演另一個未知的自己。
和《飯局的誘惑》兩季就迎來完結(jié)的命運不同,《明星大偵探》綜藝就是因為每期內(nèi)容故事的全新性,已經(jīng)播出到第四季,而且明年還將推出第五季??梢灶A見的是劇本殺類游戲的熱度明年也不會消退,還將持續(xù)。
此外,即便市面上有“我是謎“、”戲多多“、”戲精大偵探“等多款App的存在,由于不同App劇本本身的不同,玩家可以同時下載好幾款應用體驗,他們之間的競爭沒有互斥性。
因此,劇本殺類游戲不斷換血的特性,會使它們在江湖上的活躍度不容易如颶風般來去匆匆;不同應用內(nèi)容的獨立性也會使多個應用都有著存活下來的可能。
在筆者看來,比起一成不變的狼人殺,劇本殺更像在線下線上均活躍數(shù)年的社交推理類游戲密室逃脫。App”Cube Escape”、“密室逃脫”、“Escape Game”……只要有新故事的地方,就會有新的密室逃脫。
同樣地,只要有新劇本的誕生,劇本殺就會在。