10月29日,由斗魚(yú)主辦的首屆電競(jìng)校隊(duì)選拔季全國(guó)賽正式開(kāi)賽。本屆賽事斗魚(yú)與首席戰(zhàn)略合作伙伴IQOO展開(kāi)深度合作,預(yù)計(jì)將覆蓋全國(guó)13個(gè)省市、四百余高校,舉辦國(guó)內(nèi)最大規(guī)模的大型全國(guó)校園電競(jìng)賽事。截至目前,來(lái)自河北、重慶、山東、吉林等250多所高校的超1000支電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)已經(jīng)報(bào)名參加了本次比賽。
值得注意的是,此次斗魚(yú)電競(jìng)校隊(duì)選拔季將特別啟用行業(yè)首創(chuàng)的“邊打邊招”賽事招募模式,為更多學(xué)子提供參與賽事的機(jī)會(huì)。同時(shí),還創(chuàng)新性地加入電競(jìng)解說(shuō)賽道、二路直播賽道與電競(jìng)領(lǐng)隊(duì)賽道,招募高效藝能團(tuán),將為廣大學(xué)子們打通主播的職業(yè)上升通道。
(資料圖)
萬(wàn)人參賽掀熱潮 廣泛挖掘高校電競(jìng)?cè)瞬?/strong>
據(jù)介紹,本屆賽事游戲類型共有英雄聯(lián)盟端游、英雄聯(lián)盟手游及王者榮耀三項(xiàng),分為兩大正賽賽道與一個(gè)直播大賽賽道。開(kāi)賽后,該賽事仍延續(xù)“邊打邊招”的賽事招募規(guī)則,首先在各大高校內(nèi)舉辦校內(nèi)晉級(jí)賽,在比賽過(guò)程中不斷擴(kuò)大賽事影響力,期間繼續(xù)招募更多高校學(xué)子參加本屆賽事,選拔出每所高校的代表戰(zhàn)隊(duì)參加校級(jí)聯(lián)賽,再經(jīng)多輪次精彩對(duì)決晉升省級(jí)聯(lián)賽,篩選出全國(guó)四強(qiáng)進(jìn)入全國(guó)賽,爭(zhēng)奪最終的總冠軍。
這種特殊的賽程設(shè)計(jì),鼓勵(lì)更多學(xué)子報(bào)名參賽,讓更多的年輕人有機(jī)會(huì)能夠站上電子競(jìng)技的賽事舞臺(tái),預(yù)計(jì)參賽選手可達(dá)到2.5萬(wàn)人。選手可在斗魚(yú)APP內(nèi)搜索“全國(guó)賽報(bào)名”,進(jìn)入【斗魚(yú)校園】魚(yú)吧報(bào)名帖報(bào)名。
本屆賽事,斗魚(yú)與iQOO進(jìn)行了深度合作,線下比賽將在iQOO電競(jìng)館落地。賽事將在指定十三個(gè)城市山東(濟(jì)南、臨沂、青島)、江蘇(南京、常州、南通)、河北(保定、石家莊)、重慶、云南(昆明、大理)、廣西(南寧)、福建(福州)設(shè)立指定電競(jìng)館賽點(diǎn),戰(zhàn)隊(duì)可以就近參賽。
開(kāi)賽首日,福建師范大學(xué)、廈門理工學(xué)院、云南職業(yè)技術(shù)學(xué)院的線上海選賽如火如荼的展開(kāi)。線下iQOO賽道的精彩比拼也同步上演,10月30日,重慶電子工程職業(yè)學(xué)院的“我不想拿冠軍”戰(zhàn)隊(duì)和山東第一醫(yī)科大學(xué)“往生堂”戰(zhàn)隊(duì),分別獲得比賽日冠軍。
開(kāi)放電競(jìng)解說(shuō)賽道 深入布局及創(chuàng)新校園賽事
本次賽事在直播內(nèi)容上,除了大量的校園賽事內(nèi)容外,斗魚(yú)將創(chuàng)新性地加入電競(jìng)解說(shuō)賽道、二路直播賽道與電競(jìng)領(lǐng)隊(duì)賽道,同時(shí)還將招募高校藝能團(tuán)(直播大使),這將有望打通校園學(xué)子成為主播的職業(yè)上升通道,吸引更多非選手的高校學(xué)子參與其中,多維度立體化地選拔電競(jìng)?cè)瞬拧?/p>
作為電競(jìng)生態(tài)中的一環(huán),校園電競(jìng)賽事一直是不可被忽視的存在。根據(jù)艾瑞咨詢《2022中國(guó)電競(jìng)行業(yè)報(bào)告》,年輕是電競(jìng)用戶最重要的特征,調(diào)研數(shù)據(jù)顯示,25歲以下的電競(jìng)用戶占比達(dá)到47.0%。早在2016年,教育部增補(bǔ)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理專業(yè)后,不少本科、高職院校都開(kāi)設(shè)了相關(guān)課程,著手培養(yǎng)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)人才,高校中的電競(jìng)氛圍日益濃厚。
作為以游戲?yàn)楹诵牡亩嘣瘍?nèi)容平臺(tái),斗魚(yú)早早就意識(shí)到了校園電競(jìng)乃至全民電競(jìng)能夠極大地豐富現(xiàn)有的電競(jìng)內(nèi)容生態(tài),加碼自制賽事也成為了平臺(tái)發(fā)展電競(jìng)內(nèi)容生態(tài)的重要?jiǎng)幼鳌?/p>
據(jù)了解,目前斗魚(yú)已經(jīng)搭建了完善的高校賽事體系,已在800多所高級(jí)院校中舉辦600多場(chǎng)高校賽,在大學(xué)生群體中獲得了極強(qiáng)的號(hào)召力和影響力。
斗魚(yú)相關(guān)負(fù)責(zé)人表示:“電子競(jìng)技早已成為了高校里最為普遍的娛樂(lè)方式之一,尤其是在重大的賽事節(jié)點(diǎn),電子競(jìng)技就會(huì)成為促使學(xué)生們互相交流的重要紐帶。斗魚(yú)舉辦高校賽事是為了給更多高校電子競(jìng)技愛(ài)好者們提供展現(xiàn)自我的平臺(tái),服務(wù)高校組織和人群,挖掘更多有潛力的電競(jìng)?cè)瞬?。目前,斗魚(yú)已經(jīng)成功在湖北、山東、四川舉辦過(guò)‘斗魚(yú)電競(jìng)校隊(duì)選拔季’,此次舉辦全國(guó)賽將讓更多校園學(xué)子們有機(jī)會(huì)站上電子競(jìng)技的舞臺(tái)。未來(lái),我們還將繼續(xù)在更多有潛力的省市打造具有當(dāng)?shù)靥厣母咝Y愂?。?/p>
當(dāng)然,校園電競(jìng)只是斗魚(yú)發(fā)力全民電競(jìng)的其中一步。未來(lái),斗魚(yú)還將繼續(xù)加碼多元化自制賽事,探索更多不同內(nèi)容形式的自制賽事,充分發(fā)揮專業(yè)游戲直播平臺(tái)在內(nèi)容生產(chǎn)和賽事運(yùn)營(yíng)的優(yōu)勢(shì),豐富平臺(tái)的電競(jìng)內(nèi)容生態(tài)。