拆解實時云渲染發(fā)展歷程,元境如何闖關成功

近日,國際數(shù)據(jù)公司(IDC)發(fā)布《中國實時云渲染解決方案2023年廠商評估》,首次對“實時云渲染”這一數(shù)字經(jīng)濟發(fā)展關鍵技術領域內(nèi)的核心廠商進行全面評估。元境生生作為阿里巴巴集團云游戲與元宇宙的技術服務品牌(以下簡稱“元境”),以其強大實力躋身主要玩家類別(Major Players)。針對報告內(nèi)容與實時云渲染未來的發(fā)展路徑,IDC中國高級分析師洪婉婷,阿里巴巴云游戲事業(yè)部(元境)副總經(jīng)理郭曠野給出了各自的解讀。


(資料圖)

實時云渲染前景廣闊,分析師給出報告背景

IDC中國高級分析師洪婉婷表示,在這個時間節(jié)點發(fā)布報告,是因為在跟蹤實時云渲染的過程中看到了技術升級、需求擴充這一新的市場發(fā)展趨勢。整個行業(yè)都在關注實時云渲染技術的演變過程、產(chǎn)品的創(chuàng)新形態(tài)、市場的需求場景。在這一背景下,IDC中國發(fā)布了針對國內(nèi)實時云渲染廠商的評估,希望能夠給投資者和相關從業(yè)者提供全方位的指導參考。

在評估標準方面,洪婉婷從專業(yè)視角給出解答:IDC主要從廠商的當前能力、未來潛力、營收狀況這三個維度去評估其綜合實力。每一維度向下繼續(xù)拆分成為眾多具體細化指標,例如:廠商的基礎設施能力,包括算力、網(wǎng)絡、平臺安全等等,評估其是否滿足大規(guī)模業(yè)務運行的標準;云渲染平臺的技術能力,如音視頻傳輸、編解碼技術等等,是否能保障用戶體驗;此外還有產(chǎn)品的標準化,SLA能力、生態(tài)合作等等,都是IDC評估廠商的重點。

從0到1構建中國云游戲PaaS服務,一路與合作伙伴共成長

洪婉婷首先肯定了實時云渲染技術對云游戲領域的重要推動作用。而云游戲也是實時云渲染技術目前主要應用訴求方向之一。作為報告入選廠商代表,阿里巴巴云游戲事業(yè)部(元境)副總經(jīng)理郭曠野總結元境發(fā)展路程,表示元境成立之初就定位技術主導型企業(yè)切入云游戲賽道,融合云技術、文娛等不同領域內(nèi)容制作人才,從0到1打造了國內(nèi)云游戲可規(guī)模化使用的研運一體化云游戲PaaS服務。這為中國云游戲事業(yè)的快速發(fā)展提供了基礎設施服務,也讓元境在行業(yè)內(nèi)獲得廣泛認可,成為IDC重要研究對象。

回顧產(chǎn)品演進歷程,郭曠野認為積極與生態(tài)伙伴合作共建,締造行業(yè)標桿案例是產(chǎn)品快速獲得行業(yè)認可的重要原因。郭曠野特別提到,元境推出PaaS服務初期就與國內(nèi)知名游戲廠商如米哈游、360游戲、bilibili展開合作。“早期合作過程更像是雙方對產(chǎn)品的共建,大家攜手打造優(yōu)秀的基于實時云渲染技術的云游戲樣板間。通過標桿案例的不斷呈現(xiàn),我們逐步將新技術沉淀入游戲行業(yè),同時實現(xiàn)了產(chǎn)品的規(guī)模化投入使用”。尤其是與合作伙伴一起打造的《云·原神》,成為了現(xiàn)象級的云游戲產(chǎn)品,憑借嶄新的游戲體驗加速了云游戲在玩家中的普及。

發(fā)展至今,元境依托全平臺游戲容器、多樣化終端接入方式、覆蓋全國的云邊協(xié)同彈性調(diào)度、支撐大規(guī)模商用等多個關鍵能力,為游戲研發(fā)商、發(fā)行商及生態(tài)伙伴提供可低成本快速接入的全平臺、全終端、全場景的云游戲PaaS服務。累計服務客戶已超百家,累計服務時長突破2.7億小時。

業(yè)務使用成本仍需要進一步降低,“元宇宙”業(yè)務創(chuàng)新方興未艾

使用成本永遠是業(yè)務發(fā)展繞不過去的關注點,隨著這些年軟硬件的發(fā)展,實時云渲染的使用成本對比幾年前已經(jīng)有了顯著的降低,這樣促使實時云渲染技術開始在云游戲以外的領域被應用。

郭曠野提到,元境集成阿里巴巴強大的基礎設施,中心加邊緣兩級節(jié)點覆蓋全國實現(xiàn)云邊協(xié)同彈性調(diào)度,“中心云”和“邊緣云”的結合應用不僅為合作伙伴提升體驗,也讓元境在軟件層面達到相對較低的成本。在硬件層面,元境在近幾年不斷展開硬件選型和性能評估測試,以達到硬件成本的持續(xù)降低。目前元境已將成本控制在適合技術規(guī)?;褂玫乃健6硨夹g的降本增效也會進一步解放云端算力,成為實時云渲染技術廣泛滲透的鋪墊。

洪婉婷特別提到,從2022年開始,實時云渲染技術的第二大應用方向在元宇宙,技術支持元宇宙市場爆發(fā),向行業(yè)展示實時云渲染技術在文旅、展廳、醫(yī)療、建筑等不同領域的商業(yè)價值。洪婉婷與郭曠野對實時云渲染在元宇宙的創(chuàng)新能力持看好態(tài)度。

郭曠野以元境在文旅元宇宙的探索為例,分享技術在文化傳承、商業(yè)營銷等領域帶來的價值創(chuàng)新。在與西安博物院的合作中,元境以實時云渲染技術為底層支持,通過高清文物建模、虛擬空間搭建等技術在元宇宙世界高清還原館藏珍品,開啟歷史傳承新范式。元境與武漢東湖聯(lián)手打造的“東湖·櫻園”元宇宙中依托實時云渲染技術線上呈現(xiàn)絕美櫻花盛景,通過HTML5網(wǎng)頁鏈接形式呈現(xiàn)的“東湖·櫻園”元宇宙具備跨端分發(fā)能力,便于任何終端設備完成社交裂變。借力元宇宙,文旅行業(yè)短周期即可完成價值創(chuàng)造,逐步形成綜合的品牌線上營銷陣地,從而達成品牌價值的長期持續(xù)運營。元境在文旅元宇宙的成功案例也具備借鑒價值,能夠復刻到更多不同領域,為各個產(chǎn)業(yè)的數(shù)字化提供助益。

AIGC促進內(nèi)容生態(tài)繁榮,進一步降低創(chuàng)作成本

對于當下AIGC的走紅,郭曠野評價這是一個“令人激動的浪潮”, AIGC帶來了直觀的生產(chǎn)力提升,對于內(nèi)容制作領域而言是一項重大的技術突破。國內(nèi)由AIGC自動生成的文案、圖片、音樂已讓廠商和玩家看到了豐富多元的創(chuàng)新作品,正迅速滲透到云游戲、元宇宙等領域,為行業(yè)帶來有趣的創(chuàng)意內(nèi)容和低廉的單位內(nèi)容制作成本。對于AIGC未來在游戲和元宇宙領域玩法上的創(chuàng)新,郭曠野十分期待。

洪婉婷對AIGC同樣保持樂觀態(tài)度,認為AIGC降低成本的同時解放算力,能夠高效生動完成數(shù)字內(nèi)容的素材制作,也滿足了大眾對商業(yè)場景更高的沉浸體驗需求。洪婉婷期待AIGC這一新技術在未來或能以實時云渲染上游生產(chǎn)工具的形式,為元境等技術提供商創(chuàng)造更多在線實時互動內(nèi)容,將創(chuàng)新力滲透進更多不同領域、不同行業(yè)。

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