(資料圖片僅供參考)
說到王者榮耀玩家最關(guān)注的手游新作,想必莫過于王者IP衍生作品《代號(hào):破曉》了。這款由天美工作室動(dòng)作團(tuán)隊(duì)制作、王者榮耀團(tuán)隊(duì)兼修的動(dòng)作手游在王者榮耀I(xiàn)P同源世界觀下,融合了全新的劇情、創(chuàng)意玩法,致力于打造熱血、酷炫的動(dòng)作游戲新體驗(yàn)。
對(duì)于王者榮耀玩家來說,新作破曉在游戲玩法上采用了截然不同的橫版動(dòng)作形式,要如何將王者中經(jīng)典的英雄角色完美融入新玩法,自然是玩家最關(guān)心的問題了。
從目前公布的信息來看,破曉對(duì)于英雄角色的設(shè)計(jì)十分用心,也致力于還原各人物在王者榮耀中的氣質(zhì)與玩法,對(duì)王者英雄的手感和技能與新游戲玩法進(jìn)行最大程度的適配。很多英雄的技能幾乎原汁原味還原了王者,讓老玩家上手就能爽玩。
從玩法上來看,MOBA游戲采用的是俯視角模式,玩家操作只有橫向維度,除了個(gè)別英雄起跳有免傷、無視地形設(shè)定,王者在縱向上沒有操作和判定。
但破曉則是一款橫版動(dòng)作游戲,在縱向上的操作十分重要,這是破曉與王者之間最重要的差別。
以大家最熟悉的英雄魯班七號(hào)為例,在橫向上的玩法與王者榮耀非常相似。小魯班作為一名遠(yuǎn)程射手,需要與地方拉開距離,長(zhǎng)按普攻鍵能夠像王者中的被動(dòng)技能一樣用鷹嘴炮連續(xù)射擊,將敵人推開一定距離。
魯班的二技能同樣是拋出手雷攻擊,不過在王者中只有落點(diǎn)一個(gè)變數(shù),而在破曉中有了縱向的判定,手雷作為飛行道具軌跡是一條拋物線,玩家在使用時(shí)就需要對(duì)軌跡和敵方動(dòng)作進(jìn)行預(yù)判了。并且魯班的機(jī)關(guān)手雷對(duì)自己也有攻擊判定,當(dāng)被高臺(tái)彈回時(shí)還有可能對(duì)自己造成傷害,這迫使玩家更多考慮技巧和策略性,而不能無腦用飛行道具消耗對(duì)面。
小魯班的破曉技則是召喚魯班大師所有的機(jī)關(guān)造物,對(duì)敵人進(jìn)行一輪炮火齊射,華麗酷炫的同時(shí),也突出了魯班大師親兒子的地位,讓人會(huì)心一笑。
當(dāng)前《代號(hào):破曉》團(tuán)隊(duì)還在持續(xù)打磨與優(yōu)化,但是可以看出游戲的完成度已經(jīng)不低,想要在王者榮耀世界中體驗(yàn)不同玩法的朋友們可以關(guān)注起來了!