全球頭條:游戲開發(fā)簡單了:育碧AI可以自動生成對話


【資料圖】

一個好的開放世界游戲充滿了小細節(jié),這些小細節(jié)增加了玩家的沉浸感。其中一個關鍵因素是背景聊天的存在。你聽到的每一段對話都被稱為 "樹皮",必須由游戲的創(chuàng)作者單獨編寫--這是一項耗時、細致的工作。育碧是《刺客信條》和《看門狗》等流行的開放世界游戲系列的制造商,希望通過Ghostwriter縮短這一過程,Ghostwriter是一種機器學習工具,可以生成吠叫的初稿。

要使用Ghostwriter,敘事作家要輸入他們想要創(chuàng)建的角色和互動類型。然后,該工具會產生各種變化,每個變化都有兩個略有不同的選項,供作家審查。當作家對草案進行編輯時,Ghostwriter會進行更新,最好能產生更多量身定做的選項,以便向前推進。

這里的想法是為游戲作者節(jié)省時間,讓他們專注于重要的事情。"Ghostwriter是與敘事團隊攜手創(chuàng)建的,以幫助他們更快、更有效地完成一項重復性任務,使他們有更多的時間和自由來處理游戲的敘事、人物和場景,"育碧在一份視頻發(fā)布中說。

育碧將Ghostwriter吹捧為一種 "人工智能 "工具--目前,從谷歌到微軟,似乎每家公司都在跳上人工智能的列車。

不過,像類似的工具一樣,問題是如何讓人們--即員工--真正使用它。根據創(chuàng)建Ghostwriter的育碧研發(fā)科學家Ben Swanson的說法,現在最大的挑戰(zhàn)是將該工具整合到生產中。為了更好地促進這一點,生產團隊創(chuàng)建了Ernestine,這是一個后端工具,方便任何人在Ghostwriter中創(chuàng)建新的機器學習模型。

如果Ghostwriter被證明是有效的,作家們應該能夠將他們的時間和精力用于構建更詳細和更有吸引力的游戲世界來探索。

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