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游戲開發(fā)編輯器Cocos Creator近日發(fā)布了最新的3.8 LTS版本。該版本宣布完成了雙內(nèi)核引擎架構(gòu),聲稱每一個(gè)平臺都能呈現(xiàn)“原生”性能表現(xiàn)。具體來說,發(fā)布為原生應(yīng)用時(shí),引擎底層會采用C++編寫的內(nèi)核驅(qū)動項(xiàng)目運(yùn)行,以確保性能最優(yōu);發(fā)布為Web/小游戲應(yīng)用時(shí),引擎底層會采用JS編寫的Web3D內(nèi)核,以確保引擎包體最小,代碼冗余最少。 此外,Cocos引擎團(tuán)隊(duì)與OpenHarmony團(tuán)隊(duì)合作,Cocos Creator 3.8已經(jīng)集成了對即將發(fā)布的開源鴻蒙OpenHarmony 4.0版本的支持。同時(shí),Cocos Creator 3.8還包括多項(xiàng)細(xì)節(jié)提升,覆蓋后期效果管線、渲染效果、2D & UI、物理系統(tǒng)、動畫系統(tǒng)等,還支持了Google Play Games on PC游戲平臺。